lunes, 3 de septiembre de 2012

Monos Urbanos





Dedicados a la enseñanza y difusión del Parkour, Free running y acrobacias. Nuestro objetivo es simplemente lograr que más personas conozcan y desarrollen sus propias capacidades físicas y de desplazamiento, recuperando así la habilidad natural del cuerpo humano.


Durante sus primeros años de crecimiento en el mundo el Parkour era practicado por unos cuantos y considerado erróneamente como algo extremo o arriesgado, sin embargo cada vez más personas de todas las edades se interesan por entrenarlo y descubrir su propia capacidad, con interés por conocerse a si mismos y ver de lo que serian capaces de hacer con algo de entrenamiento.  Actualmente personas de todas las edades entrenan Parkour cada uno a su nivel y su ritmo, pero siempre esforzándose por volverse más hábiles y fuertes.
Ese ha sido nuestro enfoque por años, apoyar el desarrollo de estas disciplinas e interesar a cada vez más personas al movimiento. 

martes, 28 de agosto de 2012

urban free flow


Urban Freeflow (a menudo abreviado como UF ) es una compañía con sede en Reino Unido limitada que se inició en 2003 y participa activamente en la disciplina de marcha libre.

Orígenes


Fundada en 2003, Urban Freeflow (UF) fue fundada por Paul Corkery (conocido como Ez), un ex boxeador que vio la oportunidad de monetizar el incipiente movimiento de parkour. Como el primer motor , se las arreglaron para aprovechar el impulso de parkour como su popularidad creció. La reputación construida en este momento les ha permitido llegar a ser el grupo más prominente en la escena y que les ha permitido seguir disfrutando el éxito de hoy, para gran consternación de muchos profesionales de la escena. La estructura corporativa del grupo se vio comprometida en Companies House 2005, cuando se disolvió la empresa comercial por no cumplir con sus obligaciones tributarias legales. En este momento, Ez y ex socio Mark Toorock (M2) de división y Ez formado una nueva empresa, la libre circulación urbana.
La empresa cuenta con un sitio web bien establecido, aunque los foros populares han cerrado desde 2010. A través de la página web también venden ropa de marca, muchos de los cuales cuentan con el logo Freeflow glifo Urbano. En la tienda online de la compañía, se describe como la "marca por primera vez de Parkour y Freerunning ', así como afirmando que" El logo glifo se ha convertido en mundialmente reconocido como el símbolo de Parkour y Freerunning ". Las declaraciones como estas Se sabe que ofenden y frustrar otros traceurs, como Urban Freeflow se ven a ejercer dominio e influencia en la escena gracias a la venta de ropa usada en lugar de la participación en el pionero de la escena.

Crítica



A pesar de tener más de un millón de usuarios registrados en su web, Urban Freeflow tiene polarizado la opinión dentro de las comunidades parkour y free running-por su liderazgo autoproclamados del movimiento y su comercialización de lo que muchos consideran como un movimiento de base. Debido a su posición como el mayor grupo del Reino Unido basado, es la opción popular para los traceurs nuevos, por lo que garantiza un flujo constante de nuevos clientes. Sin embargo, muchos se desilusionan con el tiempo, y migrar hacia otros grupos que mejor representan sus ideales. Ha sido criticado en los últimos años más que cualquier otra carrera libre o grupo parkour. Se deriva del hecho de que dice ser el "Official Worldwide Freerun / Parkour red", mientras que el sitio web no es ni multilingüe ni está afiliada con David Belle , el fundador del parkour. UF sin embargo tiene alguna afiliación con Sébastien Foucan , el fundador y principal embajador de freerunning. Jam Worldwide también puede haber contribuido a algunas de las críticas de Urban Freeflow debido a una disputa en curso entre UF y Jam Worldwide.
Muchas personas en la comunidad de parkour en todo el mundo también acusó a UF de distorsionar la imagen del parkour, asociándolo con el volteretas y movimientos artísticos de freerunning y engañar. Debido a esto, en 2006 muchos miembros del equipo de la UF fue. Algunos críticos incluso han ido tan lejos como hacer manifestaciones públicas en contra de Urban Freeflow, tales como la quema de objetos de interés de UF.  Además, Urban Freeflow fue criticado por la organización de concursos patrocinados por freerunning Barclaycard . Los críticos creen que freerunning, como parkour, debe ser una actividad no competitiva. También hay quejas de la naturaleza corporativa del evento, muchos sitios freerunning diciendo que la introducción de merchandising y patrocinio pondría en peligro la verdadera naturaleza de este deporte. Para ello uno de los fundadores de Urban Freeflow, Ez ha respondido "Las personas que dicen esto son los que no tienen ningún tipo de patrocinio,".  Sin embargo, muchas personas que practican parkour freerunning y creen que son "libres" disciplinas y las que no pertenecen a corporaciones, patrocinadores y medios de comunicación.  Sébastien Foucan desde entonces ha comentado al respecto, que la carrera libre es de seguir su "camino propio", y aunque él mismo no personalmente creo en la competencia, otros podría creer que para ser su "camino".

Proyectos anteriores


Películas: Breaking & Entering , Blood & Chocolate , Casino Royale , 28 semanas después , Zona de juegos del diablo , Punisher War Zone .
Documentales: Jump Britain , Urban Freeflow, The Way , Parkour Planet , Boost - Correr Urban , algunas verdades sobre la Juventud , Bruce Lee ¿Cómo cambió el mundo .
Promociones y publicidad: Toyota , Mercedes Benz , Adidas , Ecko , Redbull , Guinness , BT , Nokia , Sony Ericsson , Barclaycard , Schwarzkopf , Ford , Snickers , Swatch , SAP , Canon ,Speedstick , Implacable , Hewlett Packard .
Actuaciones en directo: Toyota (3000 espectadores), Royal Navy (10.000 espectadores), Hewlett Packard (2000 espectadores), Mercedes (2000 espectadores), Microsoft (1000 espectadores), Campeonato Mundial de Freerun (2000 espectadores), Nokia (6000 espectadores), el Alcalde de Thames Festival (750.000 espectadores en dos días - Aunque es muy poco probable que todos los visitantes durante los dos días que ha experimentado el rendimiento Freeflow Urbano).

[ edit ]Jump Britain

Jump Britain 2005 es un documental sobre la carrera libre . Dirigida por Mike Christie y producido por los medios de comunicación de Carbono , es una secuela de Canal 4 de Jump London . Dos de los tres corredores libres de Jump London , Sébastien Foucan y Jérôme Ben Aoues , aparecen junto a los miembros de freeflow Urbano, en su interacción con numerosos lugares de interés turístico en todo el Reino Unido. Otra sección del documental ve a varios miembros de Urban Freeflow ir a una "peregrinación" a Lisses , Francia, donde fue fundada parkour. El viaje incluye una visita a la famosa Dame Du Lac muro de escalada.



Los corredores libres frente a algunos de los españoles 'sitios s más emblemáticos como el Castillo de Edimburgo y el Forth Rail Bridge en Escocia, la Calzada del Gigante y Derry "paredes s en Irlanda del Norte, el Millennium Stadium de Cardiff, el Puente de Tyne en Newcastle y la Internacional Convention Centre en Birmingham.

PAWA (Parkour Worldwide Association)






es una asociación internacional creada por David Belle para difundir y desarrollar el parkour por todo el mundo.

La PAWA fue fundada para que todos los traceurs estuviesen en contacto entre sí. Informa acerca de la filosofía y práctica de este deporte a nivel mundial.
También opera como un archivo fotográfico y videográfico sobre parkour, una agencia de información sobre el deporte, un archivo histórico, un centro de investigación y desarrollo sobre parkour.
En la actualidad David Belle se encuentra retirado de su propia asociación.


Yamakasi


metodo natural


método natural


El método natural o hébertismo de Georges Hébert es una forma de entrenamiento deportivo metódica y completa en la naturaleza. Fue diseñado y desarrollado por Georges Hébert, quien vio a indígenas africanos "en acción" y decidió entrenarse y desarrollar un método de entrenamiento que consistiera de saltos, carreras, equilibrios, nadar, etc.
El método natural ha sido la base y el precursor de los entrenamientos militares, los de los bomberos, y ha ayudado a la creación del Parkour. Es una manera muy buena de estar en excelente forma física, además de una plena filosofía de vida que te permite ser útil o ayudar a otras personas.
Se requería mucho entrenamiento físico y mental para realizar las actividades propias del método natural: Caminar, correr, movimiento cuadrúpedo, escalada, defensa personal, natación, etc. Ya que uno de los objetivos era ser capaz de salvar vidas, es necesario también conocimientos de primeros auxilios. Para Hébert, más valía saber un poco de todo que mucho de una sola cosa.


Las diez familias
El hébertisme no tiene nada en común con la gimnasia tradicional. Todas las formas de actividades indicadas, primitivas o no, se encuentran o forman parte de la educación física, estas actividades están separadas por grupos o familias, diez familias fundamentales que se explican a continuación.
1. Caminar: Se practica durante toda la vida sin causar el menor daño sobre el organismo. Es el ejercicio básico. Los seres humanos somos caminantes sobre todo. La caminata activa la respiración y la circulación, facilita la digestión, y calma y recompone el sistema nervioso.
2. Trotar o correr: Es el medio de locomoción más rápido. Permite al organismo producir el esfuerzo más completo y más intenso. Aumenta la capacidad respiratoria, oxigena mejor la sangre y elimina las toxinas, aumenta la resistencia orgánica y desarrolla la musculatura de los miembros inferiores. Vuelve ágil y flexible a quien lo practica.
3. Cuadrupedias: Desplazamientos sobre los miembros superiores e inferiores a la vez, desarrollan una coordinación global de los cuatro miembros, fortalecen los músculos de la espalda, desarrollan los músculos de los hombros y exigen velocidad y vivacidad. Permiten un aumento de la circulación sanguínea en todas las partes del cuerpo y tienen una acción sobre toda la musculatura. Incluye todos los ejercicios posibles con la ayuda de los cuatro miembros, boca abajo, de espalda o de lado, con el cuerpo flexionado o totalmente estirado.
4. Escalar: Consiste en elevar o en reducir el cuerpo o más generalmente a desplazarlo en una dirección cualquiera, o con la sola ayuda de los brazos, o con la ayuda común de los brazos y piernas. Muy similar a la cuadrupedia, hace trabajar de manera exigente la tensión de los músculos. Se trabaja los músculos de las manos, aumenta la fuerza de las muñecas soportando a veces el peso completo del cuerpo. Principalmente da un desarrollo muscular de los miembros superiores y de la caja torácica. Desarrolla también músculos que a menudo no se trabajan como los abductores al subir por una cuerda y a los árboles.
5. Saltar: Consiste en un impulso otorgado por el cuerpo para cruzar de un único movimiento un espacio o un obstáculo cualquiera. Implica el salto y sobre todo la recepción, ya que así se evitan muchos accidentes en saltos muy altos o muy largos como esguinces del pie, la rodilla, ruptura de un tendón, etc. Fortalece las rodillas, los pies y las articulaciones inferiores. Activa las funciones del corazón y los pulmones, exige un buen control nervioso y desarrolla también la audacia, el control de sí mismo, el espíritu de decisión y la vivacidad.
6. Equilibrio: Ejercicio importante para la vida, mantener el equilibrio después de choques o empujes para evitar las caídas. Constituye uno de los ejercicios más completos ya que todos los músculos trabajan para mantener o restablecer el balance del cuerpo. Aumenta la coordinación, la audacia, la confianza, la voluntad y ayuda a superar el miedo al vacío. El equilibrio permite el aprendizaje de los movimientos de restablecimiento en las caídas. Un ejemplo es transportar objetos ligeros sobre la cabeza, se observa claramente una rectificación del paso general del cuerpo, llevar ese objeto en la cabeza desarrolla el cuello y tonifica la columna vertebral.
7. Cargar: Consiste en mover toda clase de objetos permaneciendo en un mismo lugar, o desplazándose por los medios naturales de locomoción (caminando, corriendo, saltando, haciendo cuadrupedia, equilibrio o natación). Los ejercicios para cargar ayudan a saber cómo levantar eficazmente y de forma segura los pesos más o menos importantes. Actividad muy frecuente en la vida diaria. Como por ejemplo levantamiento simple, transporte, traslados y maniobras de fuerza. Da una acción intensa sobre toda la musculatura, especialmente en la espalda, hombros y músculos arriba del tronco. Desarrolla los músculos de los miembros, sobre todo de los brazos.
8. Lanzar: Consiste en proyectar, con la ayuda de un brazo o de los dos, toda clase de objetos en cualquier dirección, permaneciendo en el mismo sitio, o desplazándose. Es la actividad natural por excelencia que produce sobre el organismo los efectos más variados y más complejos. Favorece entre otras cosas el desarrollo de la conexión entre el campo visual y la motricidad fina de la mano y los dedos. Prepara en gran parte la práctica de todas las demás clases de ejercicios por su acción que asegura especialmente la flexibilidad articular de los miembros superiores, la distensión de los músculos, una buen uso del tronco, la coordinación de los movimientos, el refinamiento de los centros nerviosos, el desarrollo de la dirección general, la velocidad de reacción, el control nervioso y la confianza en sí mismo.
9. Defenderse: Practicada bajo su forma íntegra, la defensa tiene efectos de suma importancia a los elementos de fuerza más importantes como el corazón, la respiración, los nervios, las articulaciones y los músculos. En combate simulado o real, la acción del corazón es siempre violenta. Todos los músculos trabajan por estiramiento y por acortamiento, de forma estática o dinámica, con el cuerpo en las posiciones más distintas durante las luchas. Las articulaciones por su parte sufren toda clase de esfuerzos bruscos o lentos, el cual deben resistir. Del mismo modo, la fuerza nerviosa se intensifica y a veces al extremo en los combates simulados. Ejercicio completo para la concentración, uso de la respiración y fuerza. Desarrolla la voluntad, la velocidad de reacción, la flexibilidad y la audacia.
10. Nadar: Constituye el más completo de los ejercicios físicos, Se trabaja la coordinación, la flexibilidad y la resistencia. Tiene una acción muy eficaz sobre el aumento de la capacidad respiratoria. Desarrolla la musculatura de forma integral. Exige una coordinación perfecta de los movimientos y un ritmo conveniente. Los ejercicios difíciles de zambullida desarrollan la orientación, la tenacidad y la confianza en sí mismo.

viernes, 24 de agosto de 2012

free running

El free running (o TLC) es un deporte muy similar al parkour en el cual sus participantes conocidos como freerunners (o profesionales, aunque este es un término genérico utilizado para freerunning y parkour), utilizan el entorno urbano y el paisaje rural para realizar movimientos y acrobacia a través de sus estructuras. Incorpora los movimientos eficiente de parkour, y añade bóvedas de estética y otras acrobacias , trucos, como la calle, creando una forma atlética y estética del movimiento. Es una práctica común en los gimnasios y en las zonas urbanas (como ciudades o pueblos) que están llenas de obstáculos.
El término free running (ahora freerunning ) fue acuñado durante la filmación de Jump London , como una manera de presentar parkour en el mundo de habla Inglés. Sin embargo, el término ha llegado a representar un concepto separado, claramente diferente de parkour - una distinción que a menudo se pierden debido a las similitudes estéticas. Parkour como disciplina hace hincapié en la eficiencia, mientras que freerunning encarna la libertad de movimiento - e incluye muchas maniobras acrobáticas. Aunque los dos son a menudo un aspecto similar, la mentalidad de cada uno son muy diferentes.
El fundador y creador de TCL, Sébastien Foucan , define freerunning como una disciplina de auto-desarrollo, siguiendo su propio camino,2 que desarrolló porque sentía que carecía de la suficiente creatividad parkour y auto-expresión como una definición de cada uno de freerunner seguir su propio camino.

parkour


Le Parkour Los practicantes más experimentados coinciden en que el Parkour es una ideología. Claro está que no hay una filosofía específica y rígida para el arte en concreto, sino que para cada uno significa una cosa distinta. Para unos puede ser simplemente un deporte con el que se entretienen, pero lo viven; y para otros su vida gira en torno a él, otros pueden sentirlo como un arte con el que se expresan, y para otros es una filosofía de “auto superación”, o de andar caminos diferentes al del resto de la gente, etc.
Un buen traceur nunca molesta a la gente o al entorno, nunca pone en peligro su propia vida si no está seguro de que conseguirá cierto salto ynunca compite contra otras personas.
Como el parkour no es competitivo, simplemente es individual, algunos traceurs optan por hacer "reuniones" masivas en las que se muestra a los demás traceurs el progreso, la técnica y otras características. Se suele hacer un recorrido y cada uno opta por hacerlo de una manera propia. Estos encuentros suelen llamarse entre los practicantes: RT.
El objetivo del parkour es el movimiento libre y fluido. No existe ninguna regla en el parkour, simplemente un espíritu de “auto superación”. Su lema es: “Ser y Durar”. Esto significa que el traceur no tiene que ponerse en peligro e ir superándose cada día, y no debe competir ni intentar superar a los otros. También tiene que confiar en sí mismo y no tener miedo, sin ponerse en peligro.

Los movimientos propios del parkour se caracterizan por su efectividad y fluidez. No sirve de nada saltar una valla con el fin de subir las piernas lo máximo que puedas: tiene que ser con el fin de pasarla lo más rápidamente posible.
Hay que tener cierta originalidad con los movimientos, ya que hay muchos encadenamientos posibles. gato-precisión, gato-brazo, gato-pasavallas, doble gato, pasamurallas-reverso, reverso-brazo, rotaciones laterales, etc.

Desplazamiento

  • Pasavalla: Movimiento fundamental en el que se intenta sobrepasar el obstáculo de la forma más rápida y fluida posible, apoyando una sola mano. Este movimiento sirve como enlace de la carrera cuando se encuentra una valla o elemento similar en el recorrido, para no perder velocidad.
    • Pasavallas Apoyo: Corriendo de frente hacia el obstáculo, se apoyan la mano izquierda o mano derecha depende de la persona, y el pie contrario a la mano con el fin de hacer un movimiento cómodo y fluido
    • Lacey (del español lazo): Es como el pasavallas, pero acabando en posición de rompemuñecas para impulsarse más lejos con los brazos.
  • Demi Tour, 180 o Cambio: Es un desplazamiento en el que se da media vuelta con las manos. Se usa para acabar de espaldas al otro lado de un muro o valla, acabando en posición de salto de brazo al otro lado de éste, para poder hacer un salto de fondo, descolgarse, etc.
  • Gato/Monkey: Es un salto en el que se flanquea un obstáculo apoyándose en él con las manos en paralelo durante el salto, para después pasar las piernas juntas y flexionadas entre el hueco que dejan los brazos en su apoyo en el obstáculo.
  • Gato Precisión/Monkey Precisión: este salto es igual que el gato pero este a diferencia del otro, se utiliza cuando quieres llegar a un lugar exacto y para hacerlo debes de aventar los pies directo a donde quieres llegar y no debes de mirar abajo porque esto te quitará altura y no podrás llegar al obstáculo que quieres llegar.
  • Kong: Es parecido al gato pero se usa para pasar un obstáculo más largo, Levantando el cuerpo hacia adelante e impulsándose con las piernas suficiente como para pasar el objeto haciendo un gato a distancia.
    • Doble Kong: Después de realizar el primer impulso con las manos como en un salto de gato normal, sin pasar las piernas, hay que impulsarse hacia el frente con el fin de volver a encontrar otro apoyo con las manos, y ya después, pasar las piernas por el hueco dejado por los brazos.
  • Reverso: Este movimiento trata de flanquear una valla, barandilla o muro, apoyándose en ella con las manos, y realizando un giro de 360º posicionando el cuerpo en horizontal, de espaldas al frente con las piernas levantadas para preparar una buena recepción.
  • Reverso piru: Es igual que el reverso, nada más que en este intentas hacer un giro extra ya sea aventándote más alto para tener espacio para el giro o aventarte a un lugar más bajo que del que saltaste. Para dar el giro extra debes quedarte agrupado después de hacer la primera vuelta y expandirte otra vez antes de tocar el suelo.
    • Reverso a una mano: Es igual que un reverso a dos manos pero con una mano.
  • Rompemuñecas : Es como un "gato frontal", en el que las piernas van primero, (recogidas), y después se ponen las manos en forma de rompemuñecas (con piernas estiradas pero separadas).
  • Underbar o Bajo de valla: Se pasa una valla o un hueco bajo de diversas maneras; por lo general, debe ayudarse de las manos en la parte superior del hueco para pasar el cuerpo.
  • Lateral: Se realiza corriendo perpendicularmente a un lado del obstáculo, pasando las piernas de lado, apoyándose con una mano y después con la otra, para terminar el desplazamiento y acabar de lado al otro lado del obstáculo para seguir corriendo perpendicularmente al obstáculo.

Saltos

  • Precisión: Este es un salto de "precisión" sin carrerilla, en el que el fin será una recepción precisa en una valla, muro o bordillo estrecho. Este salto puede realizarse "a un pie" o "a ambos pies", lo que quiere decir que empezaremos el salto con uno o ambos pies terminando con dos (llamado coloquialmente "preci" o precisión).
  • Distensión Es un salto de precisión en el que el punto de recepción está a nivel distinto del punto de salida.
  • Salto de brazo Se trata de un salto con el fin de agarrarse a una pared o valla, o cualquier sitio donde no se pueda llegar sin los brazos.
  • Longitud: Es un salto de precisión en carrera.
  • Fondo: Este es un salto hacia abajo, y dependiendo de la inercia hacia delante que se lleve, será conveniente una rotación.
  • León o Liza Consiste en saltar con los brazos por delante del cuerpo, estirándose lo máximo posible para superar el obstáculo, cayendo primero con las manos para poder rodar sobre el omóplato, levantarse, y seguir corriendo. Es como una rodada larga.

Otros


  • Grimpeo: Se trata de sobrepasar un muro alto. Se necesitará carrerilla para llegar a la cima del muro, pegando una patada sobre éste para subir, y arriba se debe agarrar con las manos (una y después otra si es demasiado alto) para subir a pulso.
  • Plancha (de planche en francés): Consiste en llegar a una posición donde nos aguantemos sobre las manos (a la altura de la cintura) en una barra horizontal, desde una posición donde estemos colgados de las manos, estirados totalmente. Es un ejercicio de fuerza que ayuda en los pasa-murallas.
  • Tic-Tac: Este movimiento, consta de saltar sobre una valla o muro no muy alto ayudándose de algún elemento o pared que se tenga en un lateral, apoyando en ésta un pie para dar una patada que proporcione impulso para pasar el obstáculo.
  • Balanceo: En una rama o barra, tratar de colgarse con las manos en ella, y dejarse oscilar. Para salir hacia delante hay que tener cuidado de no caerse hacia atrás. Hay que mantener un equilibrio en el que se consiga mantener la posición en el aire, para recibir correctamente.
  • Laché (nombre francés): Colgado de una rama (o tubo) se sueltan las manos para recibir en otra, ya sea más baja, más alta o paralela, manteniendo una posición en el aire que proporcione equilibrio y amortiguación.
  • Movimiento cuadrúpedo (catbalance): Andar "a cuatro patas". Si se hace a ras de suelo o en escaleras, sirve como un buen ejercicio físico. En un muro delgado o en una valla, además se trabaja el equilibrio (en ese caso se llama 'equilibrio de gato').
  • 360º: Se trata de hacer un giro de 360º sobre un apoyo (generalmente en paredes) ayudándose sólo de las manos.
  • Parabrisas: Lo mismo que el anterior, sólo que en vez de hacerlo de cara, se realiza de espaldas al apoyo.
  • Recepción: Se doblan las rodillas cuando los dedos del pie entran en contacto con el suelo.
  • Rotación: Es un movimiento que se hace normalmente después de un salto de fondo, sirve para amortiguar ó transferir el impacto del salto. La idea es que tu cuerpo ruede de lado comenzando en las palmas de las manos y antebrazo, pasando por la espalda (a la altura del homóplato) y haciendo una línea en diagonal que terminará arriba de la cadera.
  • Equilibrio: Caminar a lo largo del borde de la cresta de un obstáculo.
  • Escalar Murallas: Trata de apoyar tus manos en el borde de on obstaculo(murallas, barandas, edificios, etc...)de un salto o corriendo hacia el y con la fuerza de los brasos en conjunto con el impulso de los pies lograr subir ese obstaculo.


georges hebert



Lieutenant Hébert.jpg
Georges Hébert (* Paris , 27 de abril de 1875 - Tourgéville, 2 de agosto de 1957) fue un oficial de marina y un instructor de educación física francés promotor de un nuevo método de entrenamiento, el Método Natural o Hébertism, contrario a la gimnasia sueca.
Como oficial de la Armada Francesa antes de la Primera Guerra Mundial, Hébert fue asignado a la aldea de St. Pierre en Martinica. En 1902 hubo una catastróficaerupción volcánica y Hebert heroicamente coordinó la evacuación y rescate de alrededor de setecientas personas. Esta experiencia tuvo un profundo efecto en él, y reforzó su creencia en que la habilidad atlética debe ser combinada con coraje y altruismo. Desarrolló este ethos en su frase: «Etre fort pour être utile» - «Ser fuerte para ser útil».
Hébert había viajado por todo el mundo y estaba impresionado por el desarrollo físico y las habilidades de los movimientos de los indígenas africanos y de otras regiones: Sus cuerpos eran espléndidos, flexibles, exactos, hábiles, resistentes y, sin embargo, no habían tenido entrenamiento gimnástico sino sus vidas en la naturaleza.
Siendo teniente, se convirtió en director de ejercicios físicos en la Marina en 1910. En 1913 fue nombrado director técnico del Colegio de Atletas de Reims construido por el marqués Melchior de Polignac. Aunque sus acciones fueron bastante ignoradas, fue promovido para la Legión de Honor.
El definió el deporte como «cualquier tipo de ejercicio o actividad física dirigida a la consecución de los resultados y cuyo desempeño depende principalmente de la idea de la lucha contra un elemento definido, distancia, peligro, animal, un adversario [...] y, por extensión, contra uno mismo».

le parkour

Parkour

Parkour, también conocido como l'art du déplacement (el arte del desplazamiento), es una disciplina que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más eficazmente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstáculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas, muros, paredes, etc. (en ambientes urbanos) e incluso árboles, formaciones rocosas, ríos, etc. (en ambientes rurales). Los practicantes del parkour son denominados traceurs (traceuses en el caso de las mujeres).

El parkour nace de la adaptación del método natural al área urbana. El método natural o hébertismo de Georges Hébert es una forma de entrenamiento deportivo metódica y completa en la naturaleza. Fue diseñado y desarrollado por Georges Hébert, quien vio a indígenas africanos "en acción" y decidió entrenarse y desarrollar un método de entrenamiento que consistiera de saltos, carreras, equilibrios, nadar, etc. Era el lema de Hébert y viene del francés "Être fort pour être utile". Aplicó esta filosofía y su método de entrenamiento a los militares y a los bomberos, ya que si uno era fuerte, podía resultar útil, en un incendio, o en una guerra. Podía salvar vidas. Pero no sólo era la forma física. Tras esto, hay una filosofía de humildad, generosidad, etc. Todo un espíritu de ayuda. Se requería mucho entrenamiento físico y mental para realizar las actividades propias del método natural: Caminar, correr, movimiento cuadrúpedo, escalada, defensa personal, natación, etc. Ya que uno de los objetivos era ser capaz de salvar vidas, es necesario también conocimientos de primeros auxilios. Para Hébert, más valía saber un poco de todo que mucho de una sola cosa.

David belle

David Belle (nació el 29 de abril de 1973 en FécampFrancia) es un deportista y recientemente actor, considerado por muchos como fundador del Parkour. Belle comenzó practicando parkour cuando tenía 12 años, inspirado por su padre y las películas de artes marciales. También es fundador de la asociación de parkour y freerunning - PAWA (Parkour Worldwide Association, Asociación mundial de parkour en inglés).


Proviene de una familia modesta de las afueras parisinas, de Fécamp en Normandía, después en Vendee, en les Sables-d'Olonne, donde paso los primeros catorce años de su existencia. Educado por su abuelo materno, Gilbert Kitten, (antiguo ayudante-jefe de la brigada de Bomberos de París), David, se mece en sus heroicidades, y por su juventud, se apasiona por todo aquello que trate sobre su padre, Raymond Belle Lute, soldado y antiguo miembro de la tropa Da lat, en Indochina Francesa, un amante de la naturaleza y un excelente deportista y también Bombero de París, inspiro a su hijo enseñándole el "método natural" que había aprendido en el ejército.
A partir de esta inspiración, David desarrolla el parkour en un entorno urbano sosteniendo el lema "ser y durar". De esta forma decide dejar el colegio con el fin de consagrarse en su pasión: el parkour. Para él, el deporte debe primero, ser útil, la fuerza y la agilidad que el ha desarrollado nos deben servir en la vida, como le recordaba a menudo su padre.
Correr, saltar, escalar, suspenderse, mantenerse en equilibrio, desarrollar la confianza en sí mismo, superar el obstáculo y continuar avanzando, son para él una obsesión. Librarse de los obstáculos, de las dificultades, de sus miedos, y llegar allá donde ha decidido gracias a un trabajo tanto físico como mental. A los 15 años, llega a Lisses (91), región parisina próxima de Évry. Es durante este periodo cuando se encuentra con otros jóvenes que le seguirán. (Como los Yamakasi, que el guio durante 8 años).
Los pequeños trabajos que realiza, - manipulador, agente de seguros, o vendedor de muebles - no le convencen. Decide ir a la India a conseguir el cinturón negro de Gong Fu. David quiere lo auténtico, "lo verdadero" como a él le gusta decir, busca todos los días su camino...
La combinación de lo que su padre mismo había experimentado de niño en las tropas en Vietnam, el entrenamiento de gimnasta, la abstracción del miedo ante el peligro, la concentración, la perspectiva de alcanzar el objetivo que se fijó sin contradicciones físicas, sintiéndose vivo y libre, he aquí una parte de los ingredientes que forman el "parkour".
El "parkour" no tiene federación, ni club ni campeonato. No tiene normas, ni dinero, solo el deseo de hacer, sin reglas, pero con honestidad y humildad. Y mucho trabajo sobre todo.
David, hace algunos vídeos de lo que es capaz de hacer en ese momento. Edición artesanal, pone música... es así como nacen las primeras imágenes del "parkour..." El aparece ya que las salidas visuales son evidentes: vídeo-clips, publicidad, cine de acción, shows, etc. Hizo los movimientos del assassin's creed